Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Rompemuros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Rompemuros Guardias Dragón Infernal
Descarga
Electrocutadores Torre Infernal Rompemuros Guardias Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Torre Infernal Rompemuros Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Electrocutadores Rompemuros Guardias Príncipe
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal Guardias
Flechas
Electrocutadores Rompemuros Guardias
Paquete Real
Electrocutadores Rompemuros Guardias Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Electrocutadores Torre Infernal Rompemuros Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Electrocutadores Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Rompemuros Guardias Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Rompemuros Guardias Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Barril de Bárbaros Rompemuros Príncipe
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Rompemuros Príncipe
Rompemuros
Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Guardias
Príncipe
Electrocutadores Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rompemuros Príncipe
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 13

Electrocutadores
Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias Mago eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Torre Infernal Guardias Príncipe Mago eléctrico
Rompemuros
Guardias
Torre Infernal Electrocutadores Barril de Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Electrocutadores Torre Infernal Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Electrocutadores Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Electrocutadores Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Electrocutadores Guardias Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros Electrocutadores Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Electrocutadores
Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Electrocutadores Torre Infernal Dragón Infernal Príncipe
Guardias Electrocutadores Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Electrocutadores Barril de Bárbaros
Torre Infernal Dragón Infernal Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Electrocutadores Guardias Mago eléctrico
Electrocutadores Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Electrocutadores Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Electrocutadores Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Electrocutadores Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Electrocutadores Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Electrocutadores Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Electrocutadores Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Electrocutadores Guardias Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe Electrocutadores Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre Infernal Electrocutadores Guardias Príncipe Dragón Infernal
Electrocutadores Mago eléctrico
Guardias Príncipe Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Electrocutadores Príncipe Dragón Infernal
Mago eléctrico Electrocutadores Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Torre Infernal Electrocutadores Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores Torre Infernal Guardias Príncipe
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Electrocutadores Torre Infernal Guardias
Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Príncipe
Príncipe
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Electrocutadores Barril de Bárbaros Guardias Príncipe
Electrocutadores Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Electrocutadores Guardias Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe Mago eléctrico

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