Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Gigante Esqueleto gigante Pescador Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pillos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego
Pillos Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Veneno
Pillos Ejército de esqueletos Pescador
Rayo
Caballero Pescador Dragón Infernal
Cohete
Pillos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal Pillos Gigante Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pillos
Gigante
Rayo Pescador
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Rayo Pescador
Rayo
Gigante Esqueleto gigante
Pescador
Gigante Esqueleto gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 4

Caballero
Ejército de esqueletos Pescador
Pillos
Gigante
Ejército de esqueletos
Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Rayo
Pescador
Caballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Pillos Pescador
Ejército de esqueletos Pescador Caballero Pillos Esqueleto gigante Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Pillos Pescador
Rayo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Pillos
Rayo Dragón Infernal Pillos
Rayo Pillos Esqueleto gigante
Dragón Infernal Pillos Ejército de esqueletos Pescador
Caballero Ejército de esqueletos Pillos Esqueleto gigante Pescador
Ejército de esqueletos Caballero Pillos Esqueleto gigante Pescador
Dragón Infernal Pillos
Ejército de esqueletos Caballero Pillos Esqueleto gigante Rayo
Ejército de esqueletos Pillos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Pillos
Ejército de esqueletos Pillos Rayo Pescador Dragón Infernal
Caballero Pillos Ejército de esqueletos Pescador
Caballero Pillos Ejército de esqueletos Pescador
Caballero Pillos Esqueleto gigante Pescador Dragón Infernal
Pescador Dragón Infernal
Pillos Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pescador
Caballero Rayo Pescador Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Pillos Rayo Pescador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Caballero Pillos Pescador
Esqueleto gigante Caballero Pillos Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Pillos
Pillos Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Caballero Pillos Ejército de esqueletos Pescador Dragón Infernal
Esqueleto gigante Rayo Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pillos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Rayo Esqueleto gigante
Pillos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Caballero
Pillos Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante Rayo Pescador Dragón Infernal
Pillos Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Pillos Esqueleto gigante
Pescador
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Caballero Pillos Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Caballero Pescador
Rayo
Rayo Caballero Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Pescador
Rayo
Pescador Dragón Infernal
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo
Rayo Caballero Pillos
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Pillos Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees