Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Princesa Bebé Dragón Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Bebé Dragón Princesa Flechas
Barril de duendes
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Caballero Tornado Barril de duendes Dragón Infernal
Princesa
Caballero Barril de duendes Tornado
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Tornado
Caballero
Princesa Flechas Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Princesa Dragón Infernal
Tornado
Flechas Caballero Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal
Bebé Dragón
Caballero Tornado Dragón Infernal
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Tornado
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Tornado Caballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón
Tornado Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Tornado Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Tornado Bebé Dragón Princesa
Flechas Dragón Infernal Tornado Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Caballero Princesa Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Flechas Tornado
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Tornado Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa
Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa
Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Caballero Tornado Princesa
Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Princesa Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Tornado
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Flechas Tornado Princesa
Tornado
Flechas Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa
Dragón Infernal
Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa
Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Tornado Bebé Dragón Princesa
Flechas
Caballero Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Tornado
Tornado Bebé Dragón Princesa
Tornado Princesa
Tornado Bebé Dragón Princesa

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