Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Cazador Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Horno Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Horno Rompemuros Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Horno Rompemuros Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Horno Rompemuros Cazador Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Horno Rompemuros Cazador Cementerio
Terremoto
Horno Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Horno Rompemuros Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Rompemuros Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Horno Rompemuros Cazador Dragón Infernal
Veneno
Horno Cazador Cementerio
Rayo
Horno Cazador Dragón Infernal
Cohete
Horno Cazador Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Tornado Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Tornado Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Tornado Horno Cazador Dragón Infernal Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Rompemuros Tornado Horno

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Horno Rompemuros Cazador Dragón Infernal Cementerio
Horno
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Cementerio
Rompemuros
Espíritu de hielo
Tornado
P.E.K.K.A Cazador Cementerio
Cazador
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Horno Cazador Cementerio
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Cementerio
Espíritu de hielo Horno Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Horno Tornado Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horno
Espíritu de hielo Tornado
Rompemuros
Tornado
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Horno Cazador Dragón Infernal
Cazador
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Cazador
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Tornado
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Espíritu de hielo Horno
Horno Tornado Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Horno Cazador
Horno Tornado Cazador Dragón Infernal Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno Tornado
Tornado Espíritu de hielo Cazador
Horno Tornado Cazador
Cazador Dragón Infernal Horno Tornado
Horno Cazador P.E.K.K.A Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Horno Tornado Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno Cazador
Tornado Espíritu de hielo Horno Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horno Tornado Cazador P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Horno Tornado Cazador
Horno Tornado Cazador Espíritu de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Tornado Cazador Dragón Infernal
Horno Cazador P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno P.E.K.K.A
Cazador Dragón Infernal
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Horno Cazador
Cazador P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cazador Dragón Infernal
Horno Espíritu de hielo Tornado Cazador
P.E.K.K.A Horno Cazador
P.E.K.K.A Cazador Dragón Infernal
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Tornado Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Cazador
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cazador
Horno
Espíritu de hielo Horno Tornado Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Horno
Espíritu de hielo Horno Tornado Cazador
Horno Tornado
Espíritu de hielo Tornado Cazador
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Cazador
Horno
Horno Cazador
Horno
Tornado
Cazador
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Horno Cazador
Dragón Infernal
Tornado Cazador
Tornado
Tornado
Horno Tornado Cazador
Espíritu de hielo
Cazador
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Tornado Cazador
Cazador
Tornado
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Tornado

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