Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Minero Princesa Dragón Infernal
Descarga
Príncipe Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Verdugo Princesa
El Tronco
Príncipe Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Minero Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Verdugo Princesa Dragón Infernal
Veneno
Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Minero Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Minero Princesa Valquiria Dragón Infernal Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Minero Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Princesa Príncipe Minero
Valquiria
Príncipe Verdugo
Príncipe
Valquiria Megacaballero Caballero Minero Princesa
Verdugo
Caballero Valquiria Minero Megacaballero
Minero
Caballero Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Princesa
Caballero Príncipe Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Verdugo Minero Princesa

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Verdugo Princesa
Valquiria
Príncipe Verdugo Princesa
Príncipe
Valquiria Verdugo
Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Minero
Megacaballero
Princesa
Caballero Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Minero Princesa Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Verdugo
Dragón Infernal Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Príncipe Princesa Megacaballero
Valquiria Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal Verdugo Princesa
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Príncipe Princesa
Caballero Valquiria Príncipe Minero Megacaballero
Valquiria Verdugo Caballero Princesa Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Princesa
Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Príncipe Princesa
Dragón Infernal Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe Verdugo
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Caballero Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Caballero Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Minero Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Princesa
Príncipe Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Princesa Megacaballero
Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Megacaballero Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Valquiria
Verdugo Minero Princesa
Minero
Caballero Valquiria Príncipe
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Minero
Príncipe
Minero Caballero Valquiria Príncipe Princesa
Verdugo Princesa
Caballero Verdugo Minero Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Megacaballero
Príncipe Verdugo Princesa Megacaballero
Valquiria Minero Princesa Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Princesa
Príncipe
Valquiria Verdugo Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Verdugo Princesa
Príncipe Minero Princesa Megacaballero
Minero
Verdugo Princesa
Minero Megacaballero
Princesa
Príncipe Megacaballero
Princesa
Príncipe Princesa
Verdugo Princesa
Minero Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Princesa Megacaballero
Verdugo Princesa
Príncipe Verdugo Megacaballero
Princesa
Verdugo Princesa
Príncipe Verdugo Minero Princesa Megacaballero

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