Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Golem Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Golem Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Golem Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Príncipe Montacarneros Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bebé Dragón
Golem Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Príncipe oscuro
Príncipe Bebé Dragón Golem Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Bebé Dragón Golem Arquero Mágico Montacarneros
Golem
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Arquero Mágico
Montacarneros Príncipe oscuro Príncipe Golem Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 10

Bebé Dragón
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Golem
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe Montacarneros Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro Montacarneros
Megacaballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Dragón Infernal Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Príncipe oscuro Megacaballero Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

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