Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Golem Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Rayo Leñador
Pandilla de Duendes
Valquiria Bebé Dragón Golem
Valquiria
Leñador Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Dragón Infernal Leñador
Rayo
Golem Flechas Bebé Dragón
Golem
Flechas Bebé Dragón Rayo Pandilla de Duendes Leñador
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Leñador
Valquiria Flechas Bebé Dragón Golem

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Valquiria Rayo Leñador
Pandilla de Duendes
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Rayo
Flechas
Golem
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal Leñador Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Leñador Valquiria Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Pandilla de Duendes Valquiria
Rayo Flechas Valquiria Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Leñador
Rayo Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Bebé Dragón Leñador
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Rayo
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Rayo Dragón Infernal Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Leñador
Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Leñador
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Rayo Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Leñador
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal Leñador
Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Leñador
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Leñador
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

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