Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Mago Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago Duende Gigante Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Horno Duende Gigante Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Horno Bandida
Terremoto
Horno
Flechas
Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Mago Bandida Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Horno Mago
Rayo
Valquiria Horno Mago Bandida Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Horno Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Bandida Valquiria Horno Dragón Infernal Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Duende lanzadardos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Espejo Duende Gigante Bandida
Valquiria
Duende lanzadardos Horno Mago Bandida
Horno
Valquiria Espejo Duende Gigante Bandida
Mago
Valquiria Duende Gigante Bandida
Espejo
Duende lanzadardos Horno
Duende Gigante
Duende lanzadardos Horno Mago Bandida
Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago Duende Gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 13

Duende lanzadardos
Valquiria Horno Espejo Duende Gigante Bandida Dragón Infernal
Valquiria
Duende lanzadardos Horno Mago Espejo Bandida
Horno
Espejo Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Mago
Valquiria Bandida
Espejo
Horno Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago Duende Gigante
Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Horno Bandida
Horno Duende lanzadardos Valquiria Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Horno Bandida
Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Horno Bandida
Duende lanzadardos Horno Dragón Infernal Mago
Duende lanzadardos Valquiria Duende Gigante Bandida
Dragón Infernal Horno
Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago Duende Gigante Bandida
Dragón Infernal Duende lanzadardos Horno Mago
Horno Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Duende lanzadardos Horno
Dragón Infernal Horno Bandida
Horno Bandida Dragón Infernal
Mago Valquiria Horno
Duende lanzadardos Valquiria Horno Mago Bandida
Valquiria Horno Mago Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Valquiria Mago Duende lanzadardos Horno Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Bandida
Bandida Valquiria Mago Dragón Infernal
Bandida Valquiria Horno Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante Bandida
Valquiria Duende Gigante Bandida Dragón Infernal
Horno Mago Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Valquiria Horno Duende Gigante Bandida
Valquiria Duende Gigante Dragón Infernal
Valquiria Bandida Dragón Infernal
Duende lanzadardos Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Duende Gigante
Valquiria Mago Duende Gigante Bandida
Mago Duende lanzadardos Valquiria Horno
Duende lanzadardos Valquiria Horno Duende Gigante Dragón Infernal
Valquiria Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
Duende lanzadardos Valquiria
Mago Valquiria Horno
Mago Duende lanzadardos Horno Duende Gigante
Duende lanzadardos Horno Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bandida
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno Mago Bandida
Duende lanzadardos Horno Mago Bandida
Duende lanzadardos Mago Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Mago
Valquiria Horno Mago
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Horno Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida

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