Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cazador Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Cazador Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Cazador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cazador Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Cazador Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Cazador
Rayo
Cazador Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Cazador Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Cohete Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Cazador Dragón Infernal Horda de esbirros Gigante Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Bola de fuego Cazador Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros
Gigante Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante Gigante
Gigante
Cazador Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Cohete
Gigante
Cazador
Gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cazador
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 1 0

Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Duende Gigante
Gigante
Cohete
Cazador
Duende Gigante
Bola de fuego
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Horda de esbirros Cazador Dragón Infernal
Horda de esbirros Cohete Cazador Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Cazador Dragón Infernal
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Espíritu de Fuego Cazador
Horda de esbirros Cohete Cazador Dragón Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Duende Gigante
Horda de esbirros Cazador Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Duende Gigante
Horda de esbirros Cazador Dragón Infernal Bola de fuego
Horda de esbirros Cazador Espíritu de Fuego Bola de fuego Cohete
Espíritu de Fuego Bola de fuego Cohete Horda de esbirros Cazador
Dragón Infernal Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Cazador Dragón Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Cazador
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Cazador
Cazador Espíritu de Fuego Bola de fuego Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Cazador Dragón Infernal
Horda de esbirros Cohete Cazador Duende Gigante
Cohete Cazador Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Horda de esbirros Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Cohete Horda de esbirros Cazador Duende Gigante
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Duende Gigante
Horda de esbirros Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Dragón Infernal
Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Cazador
Cohete Bola de fuego Duende Gigante
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Duende Gigante
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Cohete
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete Cazador Duende Gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Cazador
Bola de fuego
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de fuego Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de fuego Cazador
Cohete Espíritu de Fuego Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Cazador
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Cazador
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Cazador
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Espíritu de Fuego Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Cohete Cazador
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Duende Gigante

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