Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Infernal Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Ballesta
Caballero
Esbirros Ballesta Flechas El Tronco Mago eléctrico
Esbirros
Caballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Caballero El Tronco Flechas Ejército de esqueletos
El Tronco
Ballesta Caballero
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 8 14

Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Esbirros Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Esbirros
Caballero Torre Infernal Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Flechas Esbirros Ballesta
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Ballesta
Caballero El Tronco Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Ballesta Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Infernal Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Ballesta
Flechas Torre Infernal Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Ballesta El Tronco
Flechas Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Ballesta Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Caballero Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Esbirros Ballesta El Tronco
Flechas Esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas El Tronco Ballesta
Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Flechas Caballero Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Caballero El Tronco
Flechas Esbirros Ballesta
Flechas Ballesta El Tronco
Ballesta Flechas El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Flechas Ballesta El Tronco
Esbirros Ballesta El Tronco
Flechas
Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ballesta El Tronco Mago eléctrico

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