Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Verdugo Minero
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Príncipe Verdugo
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Torre Infernal Mago Globo bombástico Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Minero Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Príncipe Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Minero Mago Verdugo Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mago Minero
Verdugo
Globo bombástico Minero Megacaballero
Minero
Globo bombástico Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Globo bombástico Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 1 10

Torre Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo
Globo bombástico
Príncipe
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Verdugo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Mago Príncipe Verdugo Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Verdugo Megacaballero Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Minero
Minero
Príncipe
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Minero Mago
Príncipe
Minero Mago Príncipe
Mago Verdugo
Verdugo Minero
Príncipe
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Minero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Verdugo Megacaballero
Minero Mago Verdugo
Mago Príncipe Minero Megacaballero
Minero
Mago Verdugo
Mago
Mago Minero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Verdugo
Minero Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe Verdugo Minero Megacaballero

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