Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Princesa
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Princesa
Paquete Real
Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Mago Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Princesa Arquero Mágico Torre Infernal Mago Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Princesa Arquero Mágico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Cohete Princesa Arquero Mágico
Verdugo
Megacaballero
Princesa
Espejo Megacaballero
Arquero Mágico
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Torre Infernal
Espejo Princesa Megacaballero
Mago
Megacaballero
Cohete
Espejo
Torre Infernal Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Princesa
Torre Infernal Espejo Megacaballero
Arquero Mágico
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Espejo Verdugo Princesa Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Cohete Megacaballero Verdugo
Torre Infernal Megacaballero
Cohete Princesa Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico
Cohete Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Princesa
Torre Infernal Megacaballero
Verdugo Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Mago Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Verdugo Megacaballero Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Cohete Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Megacaballero Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Mago Cohete Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Cohete
Cohete Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Mago Cohete Verdugo Princesa Arquero Mágico
Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Cohete Megacaballero Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Torre Infernal Mago Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Cohete
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Mago Cohete Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Verdugo Cohete Princesa Arquero Mágico
Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico
Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico
Mago
Cohete
Cohete Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Cohete Verdugo Princesa Arquero Mágico
Cohete Verdugo Princesa Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Cohete Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Cohete Verdugo Princesa Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago Princesa
Cohete
Cohete
Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico
Cohete Mago
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Mago Princesa Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico
Mago Cohete Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago Verdugo Princesa Arquero Mágico
Cohete
Verdugo Megacaballero
Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Verdugo Princesa Arquero Mágico
Cohete Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero

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