Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Hielo Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Furia Globo bombástico
Furia
Bruja Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Hielo
Globo bombástico
Bruja
Furia
Globo bombástico
Furia Hielo Mago Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Globo bombástico
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 4

Torre Infernal
Mago eléctrico
Mago
Hielo Mago eléctrico
Furia
Hielo
Mago Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Globo bombástico
Verdugo
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Hielo Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Hielo Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Hielo Bruja Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Mago Hielo
Torre Infernal Verdugo Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago Verdugo Hielo Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Mago Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Hielo Bruja Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Verdugo
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Verdugo
Mago Verdugo Hielo Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Hielo Verdugo
Verdugo Torre Infernal Mago Hielo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Hielo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago Verdugo
Verdugo
Hielo
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Hielo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago
Hielo Mago Bruja Verdugo
Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo Bruja
Mago
Hielo Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Hielo Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo
Verdugo
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Hielo Bruja Verdugo Mago eléctrico

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