Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Globo bombástico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Clon Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Clon Globo bombástico
Descarga
Arqueras Torre Infernal Clon Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Clon Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Clon Bandida
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Clon
Flechas
Arqueras Clon
Paquete Real
Arqueras Clon Globo bombástico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Clon Globo bombástico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Torre Infernal Clon Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Clon Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Clon Tornado Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Clon Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Globo bombástico Bandida
Torre Infernal
Clon
Globo bombástico Mago eléctrico
Tornado
Globo bombástico Mago de hielo
Globo bombástico
Clon Arqueras Tornado Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo
Tornado Globo bombástico Bandida
Bandida
Arqueras Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Clon Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 2 11

Arqueras
Torre Infernal Tornado Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Arqueras Tornado Mago de hielo Bandida
Clon
Tornado
Mago de hielo Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago de hielo
Tornado Arqueras Torre Infernal Bandida
Bandida
Arqueras Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Tornado Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Arqueras Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Tornado
Tornado Arqueras Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Arqueras Mago de hielo
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Mago de hielo
Tornado Arqueras Torre Infernal Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico Tornado Bandida
Torre Infernal Arqueras Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Arqueras Tornado Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Tornado Arqueras Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Arqueras Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arqueras
Bandida Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida
Arqueras Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Torre Infernal Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Torre Infernal Tornado Bandida
Torre Infernal
Torre Infernal
Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida
Arqueras
Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Tornado
Arqueras Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Tornado Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Tornado Mago de hielo
Arqueras Tornado
Tornado Mago de hielo
Tornado Bandida
Tornado Mago eléctrico
Tornado Bandida Mago eléctrico
Arqueras Tornado
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Tornado
Arqueras Bandida Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Mago de hielo
Tornado Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Tornado Bandida
Tornado Bandida
Arqueras Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Bandida
Arqueras Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Bandida Mago eléctrico

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