Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago Clon Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago Clon Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Clon Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Horda de esbirros
Globo bombástico
Clon Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Torre Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal
Torre Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego
Mago
Esqueleto gigante
Clon
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Torre Infernal Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Torre Infernal
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal
Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante

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