Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero Hielo Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Hielo Rayo Minero
Duende lanzadardos
Minero Espejo
Torre Infernal
Espejo
Flechas Minero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo Rayo
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Flechas Espejo
Rayo
Flechas Espejo
Minero
Duende lanzadardos Espejo Flechas

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Espejo Torre Infernal Rayo
Duende lanzadardos
Torre Infernal Espejo Ejército de esqueletos Minero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Espejo
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Duende lanzadardos Hielo
Hielo
Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas
Minero
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Flechas Hielo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Minero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Hielo
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Rayo
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Rayo
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Rayo Minero
Ejército de esqueletos Torre Infernal Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Hielo Rayo Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Torre Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo Rayo
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Minero
Rayo Flechas Duende lanzadardos Minero
Rayo Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo Rayo
Flechas Minero Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Minero Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Minero
Rayo Flechas Duende lanzadardos Hielo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Hielo
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Minero
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Hielo
Flechas Minero Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas Minero
Rayo Minero Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Hielo
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Minero
Rayo Flechas Hielo
Flechas Rayo
Rayo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Hielo
Flechas
Rayo Minero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Hielo Minero

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