Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzarrocas
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Lanzarrocas Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Barril de duendes Lanzarrocas
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Flechas
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Lanzarrocas
Flechas Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Torre Infernal Lanzarrocas
Horda de esbirros
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Lanzarrocas
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Flechas
Cohete Lanzarrocas Flechas Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Lanzarrocas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bárbaros de élite Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Horda de esbirros
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Lanzarrocas
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Bárbaros de élite Cohete Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Cohete Lanzarrocas
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Cohete Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzarrocas
Torre Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzarrocas
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Lanzarrocas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Cohete Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Cohete Lanzarrocas
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Lanzarrocas
Cohete Flechas Lanzarrocas
Cohete Horda de esbirros Lanzarrocas
Cohete Flechas
Cohete Lanzarrocas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzarrocas
Horda de esbirros
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Flechas Lanzarrocas
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas
Flechas
Horda de esbirros Cohete Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Cohete Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Lanzarrocas
Cohete
Cohete Lanzarrocas

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