Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Verdugo Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Verdugo Princesa Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Barril de Bárbaros Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Globo bombástico Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal Verdugo Princesa Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Princesa
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Globo bombástico Verdugo Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Princesa Mago de hielo
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Princesa Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal Verdugo Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Caballero Princesa Mago de hielo Torre Infernal Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Caballero Princesa

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Globo bombástico
Caballero
Globo bombástico Verdugo Princesa Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Globo bombástico Caballero Verdugo Mago de hielo
Globo bombástico
Caballero Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Mago de hielo
Verdugo
Caballero Barril de Bárbaros Globo bombástico
Princesa
Caballero Globo bombástico
Mago de hielo
Caballero Barril de Bárbaros Globo bombástico

Sinergias de Defensa 5 8

Espíritu de Fuego
Caballero Torre Infernal
Caballero
Espíritu de Fuego Torre Infernal Verdugo Princesa Mago de hielo Barril de Bárbaros
Torre Infernal
Caballero Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Princesa Mago de hielo
Globo bombástico
Verdugo
Caballero
Princesa
Caballero Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Torre Infernal Barril de Bárbaros Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Barril de Bárbaros Verdugo
Torre Infernal Caballero Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Espíritu de Fuego Caballero Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Caballero Mago de hielo
Barril de Bárbaros Princesa
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Mago de hielo
Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Princesa Mago de hielo
Caballero Espíritu de Fuego Torre Infernal Barril de Bárbaros Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Caballero Barril de Bárbaros Princesa
Torre Infernal Verdugo Princesa Mago de hielo
Torre Infernal Espíritu de Fuego Caballero Mago de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo Barril de Bárbaros Princesa
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Verdugo
Espíritu de Fuego Caballero Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Barril de Bárbaros Verdugo Espíritu de Fuego Caballero Princesa Mago de hielo
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Caballero Barril de Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Bárbaros Verdugo
Caballero Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Caballero Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Mago de hielo
Caballero Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Caballero
Caballero Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Verdugo
Verdugo Princesa
Torre Infernal Caballero Barril de Bárbaros Verdugo
Verdugo Torre Infernal Barril de Bárbaros Princesa Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo Princesa Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Bárbaros
Verdugo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Verdugo Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo Princesa Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Caballero Barril de Bárbaros Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Caballero Barril de Bárbaros Verdugo Princesa
Barril de Bárbaros Princesa
Princesa Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo Princesa
Barril de Bárbaros Verdugo Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Princesa
Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo Princesa Mago de hielo
Barril de Bárbaros Verdugo Princesa Mago de hielo
Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Mago de hielo
Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo
Princesa
Verdugo Princesa
Barril de Bárbaros Verdugo Princesa

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