Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Princesa
Descarga
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Trío de Mosqueteras Princesa
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Princesa
Paquete Real
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Princesa Arquero Mágico Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Princesa Arquero Mágico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Trío de Mosqueteras
Espejo
Espejo
Trío de Mosqueteras Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Espejo
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Princesa
Princesa
Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Megacaballero
Princesa Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Torre Infernal
Espejo Princesa Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Espejo
Torre Infernal Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
P.E.K.K.A
Princesa
Princesa
Torre Infernal Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Espejo Princesa Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero Rayo
Torre Infernal Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Torre Infernal P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Princesa
Torre Infernal Megacaballero
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras Rayo
Trío de Mosqueteras Megacaballero P.E.K.K.A Princesa Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Megacaballero Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Megacaballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Rayo
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Infernal Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Rayo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Trío de Mosqueteras Princesa Megacaballero
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Princesa Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico
Rayo Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico
Rayo Princesa Arquero Mágico Megacaballero

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