Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Mago de hielo
El Tronco
Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Veneno
Esbirros Bruja Mago de hielo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago de hielo
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Cohete Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Mago de hielo Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bebé Dragón
Valquiria
Príncipe Esbirros Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe Mago de hielo
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Valquiria Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 2 14

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago de hielo
Cohete
Bebé Dragón
Mago de hielo Esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bruja Príncipe Mago de hielo
Cohete Bruja Príncipe Esbirros Valquiria Mago de hielo
Bruja Príncipe Esbirros Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Cohete Príncipe
Bola de fuego Esbirros Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Esbirros Cohete Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Cohete Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bruja Esbirros Príncipe Mago de hielo
Valquiria Príncipe Mago de hielo
Esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Príncipe Esbirros Bola de fuego Valquiria Cohete Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Cohete Esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe
Cohete Bola de fuego Príncipe
Esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe
Bola de fuego Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Príncipe
Valquiria Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe
Esbirros Valquiria Cohete Bruja Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe Bola de fuego
Valquiria Bruja Príncipe
Bola de fuego Cohete Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Cohete Príncipe Esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Mago de hielo
Valquiria Príncipe
Cohete Esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja
Esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Cohete Bola de fuego Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Esbirros Bola de fuego Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe
Esbirros Valquiria Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Cohete Príncipe
Bola de fuego Cohete Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Esbirros Cohete Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Cohete Esbirros Bola de fuego Príncipe
Cohete Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bola de fuego
Cohete Príncipe
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Cohete Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Cohete Bola de fuego
Príncipe
Cohete Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Cohete Bruja Príncipe
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego
Príncipe
Esbirros Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Cohete Bruja
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Bruja Príncipe

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