Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Gigante Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón
Descarga
Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Valquiria Mago Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Cañón
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Valquiria Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Cañón Mago Mago de hielo
Veneno
Arqueras Cañón Mago Mago de hielo
Rayo
Cañón Valquiria Mago Mago de hielo
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Cañón Mago de hielo Valquiria Hielo Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Cañón Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Gigante
Flechas
Gigante Arqueras Hielo
Cañón
Valquiria
Arqueras Gigante Mago
Gigante
Flechas Arqueras Valquiria Mago Mago de hielo
Mago
Valquiria Gigante
Hielo
Flechas
Mago de hielo
Gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Valquiria Cañón Mago de hielo
Flechas
Cañón Valquiria Mago de hielo
Cañón
Arqueras Flechas Valquiria Mago Mago de hielo
Valquiria
Arqueras Flechas Cañón Mago Hielo Mago de hielo
Gigante
Mago
Cañón Valquiria Hielo Mago de hielo
Hielo
Valquiria Mago
Mago de hielo
Arqueras Flechas Cañón Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago
Cañón Valquiria Mago de hielo
Cañón Arqueras Valquiria Hielo Mago de hielo
Cañón Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria
Flechas Hielo Arqueras Cañón Valquiria Mago de hielo
Arqueras Flechas Cañón Mago Hielo Mago de hielo
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Mago de hielo
Arqueras Cañón Valquiria Mago de hielo
Arqueras Valquiria Mago de hielo Flechas Cañón Mago Hielo
Flechas Arqueras Mago Mago de hielo
Cañón Valquiria Mago Hielo Mago de hielo
Valquiria Mago Flechas Cañón Hielo
Cañón
Cañón Hielo
Mago Flechas Cañón Valquiria
Flechas Cañón Arqueras Valquiria Mago Mago de hielo
Flechas Valquiria Mago Hielo Arqueras Cañón Mago de hielo
Cañón
Valquiria Mago Arqueras Flechas Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras
Arqueras Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Valquiria
Cañón Valquiria
Flechas Mago Arqueras Hielo Mago de hielo
Arqueras Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Hielo Valquiria
Cañón
Valquiria
Flechas Valquiria
Cañón Valquiria Mago
Mago Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Arqueras Cañón Mago Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Hielo Mago de hielo
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago Hielo Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago Mago de hielo
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago Mago de hielo
Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Arqueras Hielo
Arqueras Flechas Mago Mago de hielo
Hielo
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Hielo
Hielo

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