Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Golem Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Golem Mago de hielo Bruja nocturna Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de hielo Golem Bandida Chispitas
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Chispitas
Megaesbirro
Golem de hielo Golem Chispitas
Golem
Megaesbirro Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mago de hielo Bandida Chispitas
Mago de hielo
Golem Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Golem Mago de hielo
Bruja nocturna
Golem
Chispitas
Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Golem

Sinergias de Defensa 2 13

Pandilla de Duendes
Golem de hielo Mago de hielo Bandida Chispitas
Golem de hielo
Megaesbirro Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mago de hielo Bandida Chispitas
Megaesbirro
Golem de hielo Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Chispitas
Golem
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Bandida Bruja nocturna
Bandida
Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Mago de hielo
Bruja nocturna
Golem de hielo Megaesbirro Mago de hielo
Chispitas
Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Chispitas Megaesbirro Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Chispitas
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Megaesbirro Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Golem de hielo Bandida Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Chispitas
Pandilla de Duendes Mago de hielo Golem de hielo Megaesbirro Bandida Bruja nocturna
Megaesbirro Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Pandilla de Duendes Mago de hielo Bandida
Chispitas Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Chispitas Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bandida Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Golem de hielo Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Chispitas
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Bandida Chispitas
Bandida Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro
Pandilla de Duendes Bandida Golem de hielo Chispitas
Pandilla de Duendes Golem de hielo Bandida Bruja nocturna Chispitas
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna Chispitas
Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Chispitas Golem de hielo Megaesbirro Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Chispitas
Golem de hielo Megaesbirro Bandida Chispitas
Pandilla de Duendes Megaesbirro Chispitas
Megaesbirro Chispitas
Pandilla de Duendes Golem de hielo Bandida Bruja nocturna Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas Golem de hielo Megaesbirro Bruja nocturna
Golem de hielo Megaesbirro Mago de hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Bandida Chispitas
Mago de hielo Bandida
Bandida Chispitas
Golem de hielo Chispitas
Chispitas
Golem de hielo Megaesbirro Mago de hielo
Chispitas
Golem de hielo Mago de hielo
Bandida
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Chispitas
Bandida Chispitas
Golem de hielo Bandida Chispitas
Bandida
Golem de hielo Chispitas
Bandida Chispitas
Bandida Chispitas
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Megaesbirro Bandida Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Chispitas
Golem de hielo Mago de hielo Chispitas
Megaesbirro
Mago de hielo Bandida Chispitas
Bandida Chispitas
Bandida Chispitas
Golem de hielo Mago de hielo Bruja nocturna Chispitas
Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna Chispitas
Bandida Bruja nocturna Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Bandida Bruja nocturna
Megaesbirro Mago de hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Chispitas
Golem de hielo
Chispitas
Megaesbirro Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Bandida Chispitas

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