Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Globo bombástico Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Mago Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Mago Globo bombástico Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Mago Globo bombástico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mago de hielo Mago Globo bombástico Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Mago de hielo Mago

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Furia Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Furia
Globo bombástico Mago Esqueleto gigante
Globo bombástico
Flechas Furia Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Mago de hielo
Esqueleto gigante
Flechas Mago Furia Globo bombástico Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico Lanzarrocas Esqueleto gigante
Megacaballero
Flechas Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago
Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Furia
Globo bombástico
Lanzarrocas
Flechas Mago de hielo
Esqueleto gigante
Flechas Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Mago Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago
Mago de hielo Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo
Lanzarrocas Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Mago de hielo
Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Flechas Mago Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo
Lanzarrocas Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago Lanzarrocas Megacaballero Flechas
Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzarrocas
Flechas Megacaballero Mago Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Mago Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Mago Lanzarrocas Megacaballero Flechas Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lanzarrocas Esqueleto gigante
Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo
Lanzarrocas Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero Lanzarrocas Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero Mago
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Mago Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Mago
Lanzarrocas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Esqueleto gigante Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees