Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Electrocutadores Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Lápida Electrocutadores Rompemuros
Descarga
Lápida Electrocutadores Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Lápida Electrocutadores Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Rompemuros
Terremoto
Lápida Electrocutadores
Flechas
Lápida Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Rompemuros Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Electrocutadores Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Lápida Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Lápida Tornado Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Lápida Tornado

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Bárbaros de élite Electrocutadores Mago de hielo
Bárbaros de élite
Caballero Electrocutadores
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mago de hielo
Electrocutadores
Caballero Bárbaros de élite Rompemuros
Rompemuros
Caballero Electrocutadores
Tornado
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Tornado
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Lápida
Electrocutadores Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bárbaros de élite Tornado Mago de hielo
Electrocutadores
Caballero Lápida Tornado
Rompemuros
Tornado
Mago de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Mago de hielo
Caballero Tornado Lápida Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Electrocutadores
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Tornado Caballero Bárbaros de élite Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Bárbaros de élite Lápida Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Electrocutadores Mago de hielo
Tornado Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bárbaros de élite Lápida Tornado Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Tornado Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo Caballero Lápida Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Tornado Mago de hielo
Lápida Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Mago de hielo
Lápida Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Tornado
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Lápida Electrocutadores
Tornado Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Caballero Bárbaros de élite Lápida Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Tornado
Lápida Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado Mago de hielo
Tornado Caballero Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Lápida Electrocutadores
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Lápida Electrocutadores Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado
Caballero Bárbaros de élite Lápida Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Electrocutadores Tornado Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores
Caballero Bárbaros de élite Lápida Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Tornado
Lápida Electrocutadores
Caballero Bárbaros de élite Lápida Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Lápida Electrocutadores
Electrocutadores
Bárbaros de élite Lápida Electrocutadores Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Tornado Mago de hielo
Caballero
Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado Mago de hielo
Tornado
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado
Tornado
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Mago de hielo
Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado
Bárbaros de élite Tornado Mago de hielo
Electrocutadores
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Electrocutadores
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores Tornado Mago de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Tornado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Tornado
Tornado

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