Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Guardias Mago de hielo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Mago de hielo
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Guardias
El Tronco
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Mago El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Guardias Esqueleto gigante
Mago de hielo
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 4 19

Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Mago El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal
Guardias El Tronco Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Mago
Valquiria Guardias Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Guardias El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco
Torre Infernal Mago de hielo
Guardias Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Guardias Mago de hielo Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Torre Infernal Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Valquiria Mago Lanzafuegos Guardias El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal El Tronco
Mago Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Mago Guardias El Tronco Mago de hielo
Valquiria Mago El Tronco Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal
Valquiria Mago Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Infernal Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Mago El Tronco
Guardias Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal El Tronco
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Guardias
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Guardias Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Valquiria Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante
Valquiria Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Guardias Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Mago Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago Mago de hielo
El Tronco Lanzafuegos Mago
Guardias
Lanzafuegos Valquiria Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Mago El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Valquiria Mago Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco Mago Mago de hielo
Mago El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago Guardias
Mago El Tronco
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago El Tronco
Guardias
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco

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