Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Espejo Furia Clon Verdugo Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Duende lanzadardos Minero Mago de hielo Bola de fuego Horda de esbirros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Duende lanzadardos Minero

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Globo bombástico
Horda de esbirros
Furia Minero
Duende lanzadardos
Minero Globo bombástico
Bola de fuego
Minero
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Minero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Bola de fuego
Mago de hielo
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Mago de hielo
Duende lanzadardos
Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Minero Mago de hielo
Furia
Globo bombástico
Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Mago de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Mago de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Minero Mago de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Minero Mago de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego
Minero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero

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