Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Verdugo Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Rayo
Verdugo Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble
Bárbaros
Montapuercos
Gigante Noble
Bola de fuego Mago de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Tornado Verdugo
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos Tornado
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bárbaros Gigante Noble Tornado Verdugo
Tornado
Bola de fuego Verdugo Gigante Noble Montapuercos Mago de hielo
Verdugo
Tornado Gigante Noble Montapuercos
Mago de hielo
Gigante Noble Tornado

Sinergias de Defensa 3 3

Pandilla de Duendes
Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Bola de fuego
Tornado Mago de hielo
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Tornado
Mago de hielo
Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros Tornado Verdugo Mago de hielo
Bárbaros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo
Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Tornado Bárbaros Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros Verdugo Mago de hielo Bola de fuego Tornado
Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Bárbaros Tornado
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Tornado Verdugo Mago de hielo
Tornado Verdugo Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Tornado
Bárbaros Pandilla de Duendes Verdugo
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Tornado
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Bola de fuego Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Tornado Verdugo
Verdugo Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Tornado Mago de hielo
Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bárbaros Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo

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