Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Leñador Montacarneros
Descarga
Bandida Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas
El Tronco
Bandida Leñador Montacarneros Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros Chispitas
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros Chispitas
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago de hielo
Bandida Leñador Montacarneros
Bandida
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 16

Mago de hielo
Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Chispitas
Megacaballero
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Leñador Chispitas Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros Chispitas Megacaballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Leñador Chispitas Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Leñador Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Mago de hielo Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Bandida Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Leñador Chispitas Megacaballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Chispitas Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Montacarneros Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Megacaballero Bandida Mago eléctrico Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Bandida Leñador Montacarneros Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Chispitas Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Megacaballero Leñador Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Bandida Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Megacaballero Leñador Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Leñador Montacarneros Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida Chispitas
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Chispitas
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bandida Montacarneros
Mago eléctrico Leñador Chispitas
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago de hielo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Bandida Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Bandida Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Bandida Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

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