Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago de hielo
Bandida Leñador
Fantasma Real
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bandida
Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 0 17

Mago de hielo
Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Leñador Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real Megacaballero Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Leñador
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Fantasma Real Bandida
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Bandida
Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Bandida Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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