Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Choza de bárbaros Duende Gigante Mago de hielo Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros
Descarga
Arqueras Esbirros Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Choza de bárbaros Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Choza de bárbaros Bandida
Terremoto
Arqueras Choza de bárbaros
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Choza de bárbaros Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Esbirros Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Choza de bárbaros Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Cohete
Choza de bárbaros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Esbirros Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Choza de bárbaros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Esbirros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Choza de bárbaros Duende Gigante Bandida
Esbirros
Choza de bárbaros Duende Gigante Bandida
Choza de bárbaros
Arqueras Esbirros Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Duende Gigante
Arqueras Esbirros El Tronco Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Mago de hielo
Choza de bárbaros Duende Gigante Bandida
Bandida
Arqueras Esbirros Choza de bárbaros Duende Gigante El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Duende Gigante El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 1 20

Arqueras
Esbirros Choza de bárbaros Duende Gigante El Tronco Mago de hielo Bandida
Esbirros
Choza de bárbaros Arqueras Duende Gigante El Tronco Mago de hielo Bandida
Choza de bárbaros
Esbirros Arqueras El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Gigante
Arqueras Esbirros El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Esbirros Choza de bárbaros Duende Gigante Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Mago de hielo
Arqueras Esbirros Choza de bárbaros El Tronco Bandida
Bandida
Arqueras Esbirros El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Duende Gigante El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Esbirros Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
Choza de bárbaros Esbirros El Tronco Mago de hielo Bandida
Choza de bárbaros Arqueras Esbirros Mago de hielo Bandida
Choza de bárbaros Esbirros Mago de hielo Bandida
El Tronco
El Tronco Arqueras Esbirros Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Esbirros Arqueras Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Duende Gigante El Tronco Bandida Arquero Mágico
Choza de bárbaros Esbirros Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Bandida
Arqueras Esbirros Mago de hielo Duende Gigante El Tronco Bandida Arquero Mágico
Esbirros Arqueras Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Esbirros El Tronco Mago de hielo Bandida
Choza de bárbaros Esbirros El Tronco Arquero Mágico
Choza de bárbaros Bandida
Choza de bárbaros El Tronco Bandida
Choza de bárbaros Esbirros
Arqueras Esbirros Choza de bárbaros El Tronco Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
El Tronco Arqueras Esbirros Choza de bárbaros Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Arqueras Esbirros Duende Gigante El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Arqueras Bandida
Bandida Arqueras El Tronco Arquero Mágico
Bandida Esbirros Choza de bárbaros Duende Gigante El Tronco
Choza de bárbaros Duende Gigante El Tronco Bandida
Choza de bárbaros Duende Gigante Bandida
Arqueras Esbirros Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Choza de bárbaros Duende Gigante Mago de hielo Bandida
Choza de bárbaros Duende Gigante
Esbirros Choza de bárbaros El Tronco Bandida Arquero Mágico
Choza de bárbaros Duende Gigante
Esbirros
Duende Gigante El Tronco
Choza de bárbaros Duende Gigante Bandida
Arqueras Choza de bárbaros Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Choza de bárbaros Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Arqueras Choza de bárbaros El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Choza de bárbaros El Tronco Bandida
El Tronco Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Choza de bárbaros Duende Gigante El Tronco Bandida Arquero Mágico
Choza de bárbaros El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Bandida
Esbirros
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Choza de bárbaros El Tronco Bandida Arquero Mágico
Esbirros Bandida Arquero Mágico
Choza de bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Choza de bárbaros El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Choza de bárbaros El Tronco Bandida
Esbirros
Arqueras El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Esbirros El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Choza de bárbaros El Tronco
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Choza de bárbaros Bandida Arquero Mágico
Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Esbirros El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante El Tronco Bandida Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees