Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Descarga
Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Guardias Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Guardias Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Guardias Mago de hielo Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Terremoto Mago de hielo Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Dragón Eléctrico
Terremoto
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias
Gigante Noble
Bebé Dragón
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Reclutas Reales Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Gigante Noble
Reclutas Reales
Mago de hielo
Terremoto
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Reclutas Reales Terremoto Mini P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Reclutas Reales Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Terremoto Mini P.E.K.K.A
Terremoto Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Reclutas Reales Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago de hielo
Guardias Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Reclutas Reales Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Terremoto Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Terremoto Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Bebé Dragón Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Terremoto Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Guardias Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias
Reclutas Reales Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Reclutas Reales Terremoto Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Reclutas Reales Guardias Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Reclutas Reales Guardias
Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Terremoto Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Reclutas Reales Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Reclutas Reales Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Guardias
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Terremoto Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Guardias Bebé Dragón
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Bebé Dragón

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees