Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Hielo Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Torre Infernal
Mago
Valquiria Globo bombástico
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Mago de hielo
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 11

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Mago
Valquiria Hielo Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria Torre Infernal
Hielo
Valquiria Mago
Globo bombástico
Mago de hielo
Bebé Dragón Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Hielo Mago de hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Pandilla de Duendes Hielo Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago Bebé Dragón Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago Hielo Mago de hielo
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Hielo
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Valquiria
Hielo Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Bebé Dragón Hielo
Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Valquiria Hielo
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Mago
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Hielo
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Hielo Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Hielo
Mago
Hielo
Mago
Pandilla de Duendes Hielo
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo

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