Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Guardias
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Megaesbirro Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Descarga Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Descarga Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Mago Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Golem
Descarga
Espíritu de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Golem
Megaesbirro
Descarga Golem Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Descarga Golem
Mago
Golem
Guardias
Espíritu de hielo Descarga
Rayo
Golem
Golem
Megaesbirro Rayo Espíritu de hielo Descarga Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Guardias
Descarga
Espíritu de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro
Descarga Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Descarga Megaesbirro Guardias
Mago
Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Rayo
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro Duende lanzadardos Rayo Espíritu de hielo Descarga Mago
Rayo Descarga Duende lanzadardos
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Descarga Megaesbirro Mago
Megaesbirro Descarga Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Descarga Mago Guardias Rayo
Mago Espíritu de hielo Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Espíritu de hielo Descarga Rayo
Mago
Espíritu de hielo Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Guardias
Descarga Mago Espíritu de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Mago Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Descarga
Descarga Megaesbirro Mago Rayo
Guardias Espíritu de hielo Descarga Rayo
Guardias Rayo Descarga
Guardias
Mago Espíritu de hielo Descarga Duende lanzadardos
Guardias Megaesbirro Duende lanzadardos Rayo
Descarga Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Rayo Descarga Guardias
Rayo Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos
Guardias Espíritu de hielo Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos Rayo
Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Guardias
Descarga Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Mago Descarga
Mago Espíritu de hielo Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Descarga Duende lanzadardos Mago Rayo
Descarga Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Descarga Duende lanzadardos Mago
Rayo Descarga Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Descarga Duende lanzadardos
Rayo Descarga Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo
Rayo Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Rayo Descarga Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Descarga
Descarga Espíritu de hielo Mago
Megaesbirro
Descarga Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Descarga Mago
Rayo Descarga Duende lanzadardos
Rayo Descarga Duende lanzadardos Mago
Descarga Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo Descarga Duende lanzadardos Mago
Descarga Rayo Espíritu de hielo
Mago Rayo
Descarga Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Rayo Descarga Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Rayo Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Descarga Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Descarga
Megaesbirro Duende lanzadardos
Descarga Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Rayo
Descarga Duende lanzadardos Rayo
Rayo Descarga Duende lanzadardos

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