Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Mosquetera Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Mosquetera Guardias
Descarga
Lápida Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Guardias
Terremoto
Lápida Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Mosquetera
Veneno
Lápida Megaesbirro Mosquetera Guardias
Rayo
Lápida Megaesbirro Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Guardias Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lápida Megaesbirro Guardias Mosquetera Veneno Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lápida Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Megaesbirro Mosquetera Gigante Guardias
Lápida
Megaesbirro
Gigante Espíritu de hielo Veneno
Mosquetera
Gigante Espíritu de hielo El Tronco
Gigante
Megaesbirro Mosquetera Veneno Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo Gigante El Tronco
Veneno
Gigante Megaesbirro El Tronco
El Tronco
Mosquetera Gigante Guardias Veneno

Sinergias de Defensa 4 14

Espíritu de hielo
Mosquetera Lápida Megaesbirro Guardias Veneno El Tronco
Lápida
Mosquetera Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Veneno
Megaesbirro
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Guardias El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Lápida Guardias El Tronco Megaesbirro
Gigante
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Lápida Guardias El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu de hielo Megaesbirro Guardias Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Megaesbirro Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Mosquetera El Tronco
Lápida Megaesbirro Mosquetera
Lápida Megaesbirro Mosquetera Guardias
Lápida Veneno El Tronco
El Tronco Megaesbirro Mosquetera Guardias
Megaesbirro Mosquetera Espíritu de hielo Lápida Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco
Lápida Mosquetera
Guardias Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Veneno Lápida Megaesbirro Mosquetera El Tronco
Megaesbirro Mosquetera Veneno
Lápida Espíritu de hielo Mosquetera Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Guardias Veneno El Tronco
Lápida
Espíritu de hielo El Tronco
Lápida Mosquetera Veneno
Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Mosquetera Guardias El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera Guardias Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida
Veneno Megaesbirro Mosquetera El Tronco
Lápida Guardias Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Guardias Mosquetera El Tronco
Lápida Mosquetera Guardias
Veneno Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Lápida Megaesbirro Mosquetera
Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Veneno El Tronco
Lápida Megaesbirro Mosquetera Guardias
Lápida Megaesbirro Mosquetera Guardias
Guardias Veneno El Tronco
Lápida Guardias
Mosquetera
Lápida Guardias Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno Megaesbirro Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mosquetera Guardias El Tronco
Veneno Mosquetera El Tronco
Veneno El Tronco
Mosquetera Guardias Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Mosquetera Guardias Veneno
Veneno Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera
Veneno Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno
Megaesbirro Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Megaesbirro
Veneno El Tronco Mosquetera
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera
Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera Guardias Veneno
Megaesbirro
Veneno Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Guardias
Veneno Megaesbirro Mosquetera
El Tronco
Veneno Megaesbirro Mosquetera
El Tronco Mosquetera Veneno
Veneno
Megaesbirro Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera El Tronco

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