Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Ariete de batalla Recolector de elixir Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Esbirros Ariete de batalla Príncipe oscuro Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Esbirros

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Ariete de batalla Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Espíritu de hielo Golem de hielo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Esbirros
Espíritu de hielo Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro
Golem de hielo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Esbirros
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Esbirros Trío de Mosqueteras
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Ariete de batalla Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Esbirros
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Golem de hielo
Esbirros Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante Esbirros Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo
Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Esbirros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe oscuro
Esbirros Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe oscuro
Esbirros Trío de Mosqueteras Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esbirros Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro Esbirros Golem de hielo
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Esbirros Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Golem de hielo Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Esbirros
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Esbirros
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro

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