Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Guardias Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante
Terremoto Montapuercos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montapuercos
Terremoto
Bola de nieve gigante Montapuercos
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Bola de nieve gigante
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria Duende lanzadardos Guardias
Torre Infernal
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Torre Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Torre Infernal Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Torre Infernal Guardias
Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Guardias Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Valquiria
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Terremoto Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de hielo
Terremoto Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Guardias Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bola de nieve gigante Terremoto
Torre Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria Guardias
Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Valquiria Torre Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de nieve gigante Torre Infernal
Bola de nieve gigante Valquiria
Guardias Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Guardias
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Guardias
Bola de nieve gigante Valquiria Guardias
Valquiria Torre Infernal Guardias
Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de nieve gigante Terremoto Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Guardias
Duende lanzadardos Terremoto Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Terremoto Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Terremoto Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Valquiria
Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu de hielo Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos

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