Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos
Veneno
Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado Mosquetera Montapuercos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Mosquetera
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos El Tronco
Mosquetera
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Rayo El Tronco Tornado
Tornado
Montapuercos El Tronco
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Mosquetera Tornado

Sinergias de Defensa 4 12

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Caballero Tornado El Tronco
Caballero
Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco Tornado
Montapuercos
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mosquetera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Tornado Esqueletos Caballero Mosquetera Rayo
Esqueletos Caballero Mosquetera
Rayo Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Mosquetera
Mosquetera Tornado Rayo Espíritu de hielo
Rayo Mosquetera El Tronco
Esqueletos Mosquetera Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Esqueletos Caballero Mosquetera Tornado El Tronco
Mosquetera Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Caballero
Tornado Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Esqueletos Caballero Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Mosquetera Tornado
Caballero Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Mosquetera Rayo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Rayo El Tronco
Rayo Caballero Mosquetera Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Esqueletos Caballero Mosquetera Rayo
Caballero
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Mosquetera
Caballero Mosquetera
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Esqueletos Caballero
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Tornado Rayo El Tronco
Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Caballero Mosquetera El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Rayo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Caballero Mosquetera Tornado El Tronco
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Caballero Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Tornado
Mosquetera Tornado Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado El Tronco
Rayo Mosquetera Tornado El Tronco
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo Mosquetera Tornado
El Tronco
Rayo Caballero Mosquetera
El Tronco Mosquetera Rayo
Rayo Tornado
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Rayo El Tronco
Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado El Tronco

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