Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Horno Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Horno
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Horno Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Horno Verdugo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Horno Verdugo
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Cohete Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Cohete Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Horno Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Ariete de batalla Horno Verdugo
Esbirros
Espíritu de hielo Ariete de batalla
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Horno
Espíritu de hielo Ariete de batalla
Cohete
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Verdugo

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Horno Cohete Verdugo El Tronco
Esbirros
Espíritu de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Horno El Tronco
Ariete de batalla
Horno
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Cohete Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Horno Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Cohete Esbirros Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Esbirros Horno Verdugo
Esbirros Horno Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Verdugo
Cohete El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Horno El Tronco
Esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Horno
Horno Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Horno El Tronco
Pandilla de Duendes Horno
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Verdugo
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Horno Verdugo El Tronco
Horno Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Esbirros
Pandilla de Duendes Esbirros Horno Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Esbirros Horno Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Verdugo
Horno Cohete Verdugo Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Esbirros Horno
Cohete Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Pandilla de Duendes
Esbirros
Cohete El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes Verdugo
Horno Verdugo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Esbirros Horno Cohete Verdugo El Tronco
Esbirros Verdugo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Horno El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Esbirros Horno Cohete
Horno Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Esbirros Cohete
Horno El Tronco
Cohete Horno Verdugo El Tronco
Horno Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Esbirros El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Horno Verdugo
El Tronco Verdugo
El Tronco
Cohete El Tronco
Horno Verdugo
Cohete Espíritu de hielo Esbirros
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo
El Tronco Verdugo
Cohete
Verdugo
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco

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