Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Megaesbirro Horno Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Horno Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Megaesbirro Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Megaesbirro Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Megaesbirro Horno Verdugo
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Ejército de esqueletos Horno Verdugo Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Megaesbirro Horno Verdugo
Gigante Noble
Espíritu de hielo Horno Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro Verdugo El Tronco
Megaesbirro
Espíritu de hielo Gigante Noble Horno
Horno
Gigante Noble Espíritu de hielo Megaesbirro
Ejército de esqueletos
Verdugo
Espíritu de hielo Gigante Noble El Tronco
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Verdugo

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Megaesbirro Horno Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Gigante Noble
Megaesbirro
Espíritu de hielo Horno Ejército de esqueletos El Tronco
Horno
Espíritu de hielo Megaesbirro Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Megaesbirro Horno Verdugo El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Horno Verdugo El Tronco
Horno Ejército de esqueletos Megaesbirro Verdugo Rayo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Horno
Rayo Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Megaesbirro Horno Verdugo
Megaesbirro Horno Rayo Espíritu de hielo Verdugo
Rayo El Tronco
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Megaesbirro Horno El Tronco
Megaesbirro Verdugo Horno
Horno Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Verdugo Espíritu de hielo Megaesbirro Horno El Tronco
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horno Rayo El Tronco
Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de hielo Megaesbirro Horno Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Horno Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Megaesbirro
Ejército de esqueletos Horno Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno
Megaesbirro Verdugo Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horno Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Verdugo
Horno Verdugo Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Horno Rayo
Ejército de esqueletos
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro Ejército de esqueletos El Tronco
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Ejército de esqueletos Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo Verdugo
Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Horno Verdugo Rayo El Tronco
Verdugo Megaesbirro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Verdugo Horno El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Megaesbirro Horno
Horno Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo Horno El Tronco
Rayo Horno Verdugo El Tronco
Rayo Horno Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Horno Verdugo
Megaesbirro
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Horno Verdugo
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Rayo Megaesbirro Verdugo
El Tronco
Rayo Megaesbirro Verdugo
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo
Megaesbirro Verdugo
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo El Tronco

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