Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Electrocutadores Bebé Dragón Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Bebé Dragón Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Electrocutadores Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Torre bombardera Electrocutadores Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Electrocutadores Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores Princesa
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Bebé Dragón
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Tornado Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Princesa Ariete de batalla Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Ariete de batalla Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Tornado Bebé Dragón Princesa
Torre bombardera
Electrocutadores
Duendes con lanza Ariete de batalla Bebé Dragón
Tornado
Bebé Dragón Ariete de batalla Princesa
Bebé Dragón
Tornado Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Electrocutadores
Princesa
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ariete de batalla Tornado

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores Tornado Bebé Dragón Princesa
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón
Ariete de batalla
Torre bombardera
Tornado Espíritu de hielo Duendes con lanza Bebé Dragón
Electrocutadores
Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado
Tornado
Torre bombardera Espíritu de hielo Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Tornado
Princesa
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Electrocutadores Bebé Dragón
Torre bombardera Espíritu de hielo Electrocutadores
Torre bombardera Tornado Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Tornado Princesa
Tornado Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón
Tornado Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Torre bombardera Bebé Dragón
Electrocutadores Torre bombardera Tornado Princesa
Tornado Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores
Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores Tornado Bebé Dragón Princesa
Duendes con lanza Electrocutadores Tornado Bebé Dragón Princesa
Torre bombardera Espíritu de hielo Electrocutadores
Torre bombardera Espíritu de hielo Electrocutadores Tornado Bebé Dragón Princesa
Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Tornado Espíritu de hielo Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores Tornado
Espíritu de hielo Torre bombardera Duendes con lanza Electrocutadores Tornado Bebé Dragón
Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Princesa
Torre bombardera Electrocutadores Tornado
Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Electrocutadores
Torre bombardera Bebé Dragón
Electrocutadores Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera
Electrocutadores Tornado
Electrocutadores
Espíritu de hielo Torre bombardera Electrocutadores Tornado Bebé Dragón Princesa
Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Electrocutadores Tornado Bebé Dragón
Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores
Tornado
Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Electrocutadores Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Tornado Bebé Dragón
Torre bombardera Electrocutadores Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Bebé Dragón Princesa
Tornado Bebé Dragón Princesa
Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Princesa
Tornado
Tornado
Tornado Princesa
Tornado Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Tornado
Bebé Dragón Princesa
Tornado Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Tornado Princesa
Tornado
Bebé Dragón
Tornado Espíritu de hielo Bebé Dragón Princesa
Tornado Bebé Dragón Princesa
Tornado Bebé Dragón Princesa
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Princesa
Espíritu de hielo Electrocutadores
Espíritu de hielo Electrocutadores Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Tornado Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Tornado
Espíritu de hielo Electrocutadores Tornado Bebé Dragón Princesa
Electrocutadores Tornado Princesa
Tornado Bebé Dragón Princesa

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