Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Choza de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Choza de Duendes
Descarga
Choza de Duendes Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta
Terremoto
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Choza de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Veneno Mago eléctrico Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Veneno

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta
Megaesbirro
Espíritu de hielo Veneno Ballesta
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Ballesta El Tronco
Choza de bárbaros
Espíritu de hielo Choza de Duendes Ballesta
Veneno
Megaesbirro El Tronco
Ballesta
El Tronco Espíritu de hielo Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros
El Tronco
Ballesta Choza de Duendes Veneno
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 20

Espíritu de hielo
Ballesta Megaesbirro Choza de Duendes Veneno El Tronco Mago eléctrico
Megaesbirro
Espíritu de hielo Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Megaesbirro Choza de bárbaros Ballesta Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Megaesbirro Choza de Duendes Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Ballesta
Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
El Tronco
Ballesta Espíritu de hielo Megaesbirro Choza de bárbaros Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros Veneno Ballesta El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Megaesbirro Choza de Duendes Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Megaesbirro Choza de Duendes Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Choza de Duendes Choza de bárbaros Megaesbirro Mago eléctrico
Choza de Duendes Choza de bárbaros Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno Ballesta El Tronco
El Tronco Megaesbirro Ballesta Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Espíritu de hielo Choza de Duendes Choza de bárbaros Veneno Ballesta
Choza de bárbaros Veneno Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Choza de bárbaros Choza de Duendes Ballesta
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Megaesbirro Choza de Duendes Ballesta El Tronco
Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros Veneno Mago eléctrico
Choza de Duendes Choza de bárbaros Espíritu de hielo Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Megaesbirro Choza de Duendes Veneno Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Choza de bárbaros Choza de Duendes Ballesta Mago eléctrico
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Choza de Duendes Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Choza de bárbaros Choza de Duendes Veneno Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico
Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Choza de Duendes Ballesta Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Megaesbirro Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Choza de bárbaros Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Choza de bárbaros Choza de Duendes
Veneno Espíritu de hielo Choza de Duendes Mago eléctrico
Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros Veneno Ballesta El Tronco
Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros
Megaesbirro Choza de Duendes
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Choza de bárbaros Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Megaesbirro Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Choza de bárbaros Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Choza de Duendes Choza de bárbaros Veneno Ballesta El Tronco
Choza de bárbaros Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Megaesbirro
Veneno El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Choza de bárbaros
Veneno El Tronco Ballesta
Veneno Ballesta Mago eléctrico
Veneno Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Veneno Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Veneno Ballesta
Choza de Duendes Choza de bárbaros Veneno Ballesta El Tronco
Ballesta Choza de Duendes Choza de bárbaros Veneno El Tronco
Choza de Duendes Choza de bárbaros Veneno Ballesta El Tronco
Veneno
Megaesbirro Veneno Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno
Ballesta El Tronco
Choza de bárbaros Veneno Ballesta El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Megaesbirro
Veneno Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Choza de Duendes Veneno
Megaesbirro
Veneno Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta
Veneno Megaesbirro Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Megaesbirro Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
Megaesbirro
Espíritu de hielo Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Ballesta El Tronco Mago eléctrico

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