Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Globo bombástico Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico Leñador
Descarga
Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Arqueras Globo bombástico Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Hielo Leñador Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Hielo

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Arqueras Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Leñador
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Hielo Leñador Arqueras Verdugo El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo Globo bombástico El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite El Tronco

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Arqueras Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo El Tronco Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo El Tronco
Hielo
Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Hielo Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite Leñador Espíritu de hielo Verdugo El Tronco
Leñador Arqueras Bárbaros de élite Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite El Tronco Leñador
Hielo El Tronco Arqueras Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Hielo Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Arqueras Leñador
Arqueras Verdugo Hielo El Tronco Leñador
Verdugo Arqueras
Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Hielo El Tronco Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo El Tronco Leñador
Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Leñador
Hielo Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Arqueras Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Leñador
Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco
Leñador Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Verdugo Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Arqueras Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Hielo Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Arqueras Verdugo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Arqueras Hielo Verdugo El Tronco Leñador
Verdugo Arqueras Bárbaros de élite Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Hielo
Arqueras Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Hielo Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Leñador
El Tronco
Arqueras Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Hielo
Bárbaros de élite El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Hielo
Arqueras Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco Verdugo
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Arqueras Verdugo
Espíritu de hielo Hielo
Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu de hielo Hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Arqueras Verdugo
Hielo
El Tronco
Verdugo Leñador
El Tronco Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo El Tronco
Verdugo
Hielo Verdugo El Tronco

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