Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Bandida
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Montapuercos Bandida
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Montapuercos Bandida
Veneno
Arqueras
Rayo
Caballero Torre Tesla Bandida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bandida Torre Tesla Montapuercos Veneno Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bandida

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Arqueras Bandida
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Veneno
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Arqueras Cohete Veneno Bandida
Cohete
Montapuercos
Veneno
Caballero Montapuercos
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Torre Tesla Cohete Veneno Bandida
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida
Caballero
Arqueras Torre Tesla Espíritu de hielo Veneno
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Veneno
Montapuercos
Cohete
Espíritu de hielo
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Cohete Arqueras Caballero Bandida
Torre Tesla Caballero Bandida
Cohete Veneno
Arqueras Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Cohete Espíritu de hielo Arqueras Veneno
Cohete Torre Tesla Veneno Bandida
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bandida
Arqueras Veneno Caballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Arqueras Veneno
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Cohete Bandida
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla Veneno
Caballero Torre Tesla Bandida
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Caballero Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Arqueras Caballero Bandida
Veneno Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla Bandida
Veneno Bandida Arqueras Caballero Torre Tesla Cohete
Bandida Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Caballero Torre Tesla Bandida
Caballero Torre Tesla Bandida
Cohete Veneno Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Cohete Arqueras Caballero Torre Tesla Bandida
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Caballero Veneno Bandida
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Veneno
Cohete Caballero Torre Tesla Bandida
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cohete Veneno
Veneno Arqueras Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Cohete Bandida
Veneno Bandida
Cohete Veneno Bandida
Caballero Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Espíritu de hielo Cohete
Arqueras Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno Bandida
Cohete Veneno
Cohete Veneno Caballero Bandida
Veneno Arqueras Cohete
Cohete Veneno Caballero Bandida
Cohete Veneno Bandida
Veneno
Cohete Veneno Bandida
Cohete Veneno Bandida
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Arqueras Veneno Bandida
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Cohete Veneno Bandida
Veneno Arqueras
Cohete Espíritu de hielo Veneno
Veneno Cohete Bandida
Cohete Espíritu de hielo Veneno
Cohete Veneno
Espíritu de hielo Arqueras Cohete Bandida
Cohete Veneno Arqueras
Veneno Caballero Cohete
Veneno
Cohete Veneno
Espíritu de hielo Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete Bandida

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