Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Verdugo
Veneno
Mosquetera Verdugo
Rayo
Caballero Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado Mosquetera Montapuercos Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 9 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Mosquetera Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Verdugo El Tronco
Mosquetera
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Rayo El Tronco Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo Montapuercos El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Mosquetera Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 5 10

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Caballero
Mosquetera Verdugo Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Tornado
Montapuercos
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mosquetera Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Verdugo El Tronco
Tornado Caballero Mosquetera Verdugo Rayo
Caballero Mosquetera
Rayo Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Mosquetera Verdugo
Mosquetera Tornado Rayo Espíritu de hielo Verdugo
Rayo Mosquetera El Tronco
Mosquetera Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Mosquetera
Verdugo Caballero Mosquetera Tornado El Tronco
Mosquetera Verdugo Tornado
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Rayo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Caballero
Tornado Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Caballero Mosquetera Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Mosquetera Tornado
Caballero Mosquetera Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Mosquetera Verdugo Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Rayo El Tronco
Rayo Caballero Mosquetera Tornado El Tronco
Caballero Mosquetera Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Caballero Mosquetera Rayo
Caballero
Rayo Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Caballero Verdugo
Mosquetera Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Tornado Verdugo Rayo El Tronco
Verdugo Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Tornado Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Caballero Mosquetera El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Verdugo Rayo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Caballero Mosquetera Tornado El Tronco
Rayo Mosquetera Tornado Verdugo
Rayo Caballero Mosquetera Verdugo El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera Verdugo El Tronco
Rayo Mosquetera Verdugo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Mosquetera Verdugo El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Tornado
Mosquetera Tornado Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco Mosquetera Tornado Verdugo Rayo
Rayo Mosquetera Tornado El Tronco
Rayo Mosquetera Tornado El Tronco
Rayo Mosquetera Tornado Verdugo
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo Mosquetera Tornado Verdugo
El Tronco
Rayo Caballero Mosquetera Verdugo
El Tronco Mosquetera Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Mosquetera Verdugo
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Rayo El Tronco
Mosquetera Tornado Verdugo Rayo
Rayo Mosquetera Tornado Verdugo El Tronco

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