Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mortero Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Mago
Rayo
Caballero Mortero Mago
Cohete
Mortero Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Mago Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Tornado Mortero Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Mortero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Mago El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Mortero
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Tornado El Tronco
Mago
Tornado Caballero
Cohete
Tornado Mortero
Tornado
Mago Cohete Mortero El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero Tornado

Sinergias de Defensa 4 18

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Mortero Mago Cohete Tornado El Tronco
Caballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Mortero Mago Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago Tornado El Tronco
Mago
Tornado Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
Cohete
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Mago Cohete Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mortero Mago Cohete Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero Mago El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mortero El Tronco
Pandilla de Duendes Mortero Cohete Tornado Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Mortero
Cohete Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco
Cohete Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Mago
Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Mortero Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Mago Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Tornado
Mortero Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero Tornado El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mortero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mortero El Tronco
Mago Caballero Pandilla de Duendes Mortero Tornado
Espíritu de hielo Mortero Caballero Pandilla de Duendes Mago Tornado El Tronco
Mortero Mago Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero
Mortero Tornado
Pandilla de Duendes Mago Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Mago Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Tornado El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Mago Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Cohete Caballero
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero Mortero Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Mortero Cohete Tornado El Tronco
Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Cohete El Tronco
Mortero Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Mago Cohete Mortero El Tronco
Mago Espíritu de hielo Cohete Tornado
Mortero Mago Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Tornado
El Tronco Mortero Mago Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Tornado
Cohete Caballero Mortero Mago Tornado El Tronco
Mago Cohete Tornado
Cohete Caballero Mortero El Tronco
Mortero Cohete
Mortero El Tronco
Cohete Mortero Mago El Tronco
Mortero Mago Cohete El Tronco
Mortero Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mortero Mago El Tronco
Cohete Mortero Mago Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mortero Mago
Mortero El Tronco Mago Tornado
Mortero Mago Tornado El Tronco
Cohete Mortero Tornado El Tronco
Mago Tornado
Cohete Espíritu de hielo Mago
Mortero Mago Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete Mago El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Mago Tornado
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete
El Tronco Mortero Mago
Cohete Tornado
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Mortero Cohete Tornado El Tronco

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