Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Rompemuros Caballero Lanzafuegos Montapuercos Veneno Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Rompemuros Caballero

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Bárbaros de élite Veneno
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Espejo Rompemuros
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Espejo Veneno
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Veneno
Rompemuros
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo
Veneno
Caballero Montapuercos Espejo

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Veneno
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Espejo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Montapuercos
Espejo
Lanzafuegos Veneno
Rompemuros
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Bárbaros de élite Caballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Veneno Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite
Veneno Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Caballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Bárbaros de élite Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Bárbaros de élite Veneno Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Bárbaros de élite
Veneno
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees