Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Bruja Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Bruja Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Príncipe oscuro Bruja Verdugo Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Caballero
Verdugo Arquero Mágico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Verdugo
Bruja Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Caballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Verdugo Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Verdugo Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Caballero Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro Bruja Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Bruja
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

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