Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Veneno
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Cohete Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Caballero Minero Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Caballero Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Caballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Caballero
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco Minero
Horda de esbirros
Minero Espíritu de hielo Caballero
Cohete
Minero
Trío de Mosqueteras
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Minero
El Tronco
Caballero Trío de Mosqueteras Minero
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Espíritu de hielo Caballero Cohete Trío de Mosqueteras El Tronco

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de Fuego
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras El Tronco Minero
Caballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Trío de Mosqueteras El Tronco
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Espíritu de hielo Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Caballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Caballero
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Caballero El Tronco
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Cohete Trío de Mosqueteras El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Horda de esbirros El Tronco
Caballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Cohete Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras El Tronco
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Caballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Cohete El Tronco Minero
Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Cohete El Tronco
Cohete Caballero Horda de esbirros El Tronco
Caballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Cohete Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Caballero Horda de esbirros
Cohete El Tronco
Cohete Caballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras El Tronco
Horda de esbirros El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Cohete El Tronco
El Tronco Minero
Cohete Horda de esbirros El Tronco Minero
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco Minero
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Cohete Minero Caballero Horda de esbirros El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco Minero
Horda de esbirros Cohete
El Tronco
Cohete Horda de esbirros Trío de Mosqueteras El Tronco
Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras El Tronco
Cohete Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco Minero
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Horda de esbirros
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Cohete Minero El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete El Tronco Minero
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete El Tronco
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
El Tronco
Minero Caballero Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras
El Tronco
Cohete
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Minero

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