Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Descarga Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Descarga Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Descarga Caballero Tornado Montapuercos Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Descarga Caballero

Sinergias de Ataque 10 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Descarga Caballero Montapuercos Duendes Verdugo
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo Descarga
Descarga
Espíritu de hielo Montapuercos Tornado Duendes Caballero Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo Descarga
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Descarga Caballero Rayo Tornado Verdugo
Tornado
Descarga Verdugo Montapuercos
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Descarga Montapuercos
Rayo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Descarga Duendes Caballero Tornado Verdugo
Duendes
Espíritu de hielo Descarga Caballero
Descarga
Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado Verdugo
Caballero
Verdugo Espíritu de hielo Duendes Descarga Tornado
Montapuercos
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Descarga Caballero
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Descarga
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Descarga Caballero Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Descarga Caballero Verdugo
Tornado Duendes Caballero Verdugo Rayo
Duendes Caballero
Rayo Tornado
Tornado Duendes Descarga Verdugo
Tornado Rayo Espíritu de hielo Descarga Verdugo
Rayo Descarga
Duendes Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Duendes
Duendes Verdugo Descarga Caballero Tornado
Verdugo Descarga Tornado
Espíritu de hielo Descarga Caballero Rayo
Verdugo Espíritu de hielo Duendes Descarga Tornado
Caballero
Tornado Espíritu de hielo Descarga Rayo
Duendes Caballero Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Descarga Caballero Tornado Verdugo
Descarga Tornado Verdugo Espíritu de hielo Caballero
Tornado
Duendes Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Descarga
Descarga Caballero Verdugo Rayo
Espíritu de hielo Duendes Descarga Caballero Rayo
Rayo Descarga Caballero Tornado
Caballero Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Descarga Tornado
Duendes Caballero Rayo
Caballero
Descarga Rayo Espíritu de hielo Duendes Caballero Tornado
Caballero
Rayo Descarga Tornado
Rayo Caballero Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Descarga Caballero Tornado Verdugo Rayo
Verdugo Descarga

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Descarga Tornado Verdugo
Rayo
Rayo Caballero
Verdugo Descarga
Verdugo Espíritu de hielo Descarga Tornado
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Descarga Tornado Verdugo Rayo
Descarga Tornado Rayo
Rayo Duendes Tornado
Rayo Descarga Caballero Tornado
Rayo Descarga Tornado Verdugo
Rayo Caballero Verdugo
Rayo
Rayo Descarga
Rayo Descarga Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Descarga Verdugo
Rayo Descarga Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Descarga
Descarga Tornado Espíritu de hielo Verdugo
Descarga Tornado Verdugo Rayo
Rayo Descarga Tornado
Rayo Descarga Tornado
Rayo Descarga Tornado Verdugo
Descarga Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Descarga
Descarga Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Descarga Rayo Espíritu de hielo
Rayo Descarga Tornado Verdugo
Rayo Caballero Verdugo
Descarga Verdugo Rayo
Rayo Descarga Tornado
Verdugo
Descarga Espíritu de hielo Tornado Rayo
Descarga Tornado Verdugo Rayo
Rayo Descarga Tornado Verdugo

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