Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mosquetera Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Caballero Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Descarga
Duendes Duendes con lanza Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Caballero Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Mosquetera
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Mosquetera
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Esbirros Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Caballero

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Duendes Duendes con lanza Mosquetera Gigante
Duendes
Espíritu de hielo Gigante
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Gigante
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Gigante
Bola de fuego
Caballero Gigante
Mosquetera
Caballero Gigante Espíritu de hielo
Gigante
Esbirros Mosquetera Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de hielo
Mosquetera Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego
Esbirros
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Duendes Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego
Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros Mosquetera
Duendes Caballero Esbirros Mosquetera
Duendes Caballero Esbirros Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Duendes Esbirros Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Mosquetera
Duendes Esbirros Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Mosquetera Duendes con lanza Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes Esbirros
Caballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera
Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Caballero
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego
Mosquetera
Caballero Esbirros Mosquetera
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Duendes Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera

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